一些基本图形的绘制
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1.凸多边形
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图形绘制的时候点的顺序应遵循右手法则

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一些图形的作图示例

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2.中空四边形
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3.变换到三维空间
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通过变换使得能绘制出各种各样的三维结构，达到构建基本模型的目的

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变换过程中使用的矩阵

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